• news

Akankah ini menjadi kuda hitam SDJ Awards tahun ini?

Bulan lalu, SDJ tahunan mengumumkan daftar calon. Saat ini, penghargaan SDJ telah menjadi baling-baling lingkaran permainan papan. Banyak orang menilai standar permainan untuk melihat apakah ia telah memenangkan berbagai penghargaan permainan papan, belum lagi permainan SDJ yang dipilih dengan cermat oleh pemain Jerman.

main-picture_1

Nominasi SDJ Award tahun ini antara lain Petualangan Robin Hood, Kota Kecil: Wakil Kota (tersedia di Cina) dan Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

Kriteria SDJ Award: Permainan nominasi harus dengan fun dan penonton harus luas. Tahun ini, dari mulut ke mulutKasus Besar di Kota Kecilsangat eksplosif. Saya ingin tahu apakah itu bisa memenangkan SDJ?

Nominasi untuk Penghargaan Kinderspiel des Jahres adalah Mia London, Dragomino (versi anak-anak dari Kerajaan Domino) dan Penjahit cerita.

Penghargaan Kennerspiel des Jahres yang paling dipedulikan oleh para pemain permainan papan akan lahir di antara Zaman Batu 2.0: Suku Prasejarah (Paleo), Reruntuhan Arnak yang hilang dan Alam Fantasi(Alam Fantasi). Dua game terakhir dapat dibeli di Cina.

Tentang Zaman Batu 2.0, kami memperkenalkannya di artikel tahun lalu. SDJ dalam dua tahun terakhir menjadi semakin membingungkan, terutama Penghargaan Kennerspiel des Jahres. Saya merasa bahwa strategi dan kesulitannya telah berkurang. Tapi hari ini kita akan berbicara tentang game yang paling mirip kejuaraan championshipYang Hilang, Reruntuhan Arnak yang hilang.

main-picture_3

Sejak dirilis, itu telah berada di daftar panas BGG, dan saya selalu sangat ingin tahu tentang asalnya.

Jelajahi wilayah yang belum dipetakan

Reruntuhan Anak yang Hilangadalah game eksplorasi dan petualangan yang lucu. Pemain akan bertindak sebagai anggota tim ekspedisi dan menjelajahi reruntuhan kuno dan misterius selama perjalanan mereka:Reruntuhan Arnak. Dari segi mekanisme, ini adalah permainan yang menggabungkan DBG (pembuatan kartu) + penempatan pekerja.

main-picture_4

Para desainer game min dan Elwenadalah pasangan. Sebelum menjadi desainer, mereka bekerja sebagai penguji game untuk waktu yang lama. Posisi ini juga memberi mereka banyak bantuan, sehingga mereka memiliki pemahaman yang lebih baik tentang mekanisme inti permainan dan preferensi para pemain.

main-picture_5

DBG+ dengan game penempatan pekerja tidak terlalu banyak atau terlalu sedikit, tapi Arnaklebih baik dalam perampingan mekanisme permainan dan kejelasan proses. Di awal permainan, setiap pemain akan memulai dengan enam kartu di tangan, yaitu: dua dolar, dua kompas, dan dua kartu ketakutan. Pemain pertama memiliki keuntungan, dan pemain kedua memiliki persediaan.

main-picture_6

Di setiap putaran, pemain dapat memilih salah satu dari 7 tindakan utama berikut: Pertama, Anda dapat memilih untuk melepaskan pekerjaan di area yang diketahui untuk membuka kunci stasiun baru. Setiap pemain hanya memiliki dua pekerja, jadi gunakan dengan hati-hati.

Kemudian, saat Anda membuka kunci stasiun baru, Anda dapat melakukan aksi membunuh monster. Saat ini, Anda telah memasuki area untuk dijelajahiArnak. Daerah tersembunyi ini diam-diam dijaga oleh para santo pelindung.

main-picture_7

Anda dapat membayar sumber daya yang sesuai untuk melawan monster, dan memberi hadiah lima poin dan sumber daya dewa pelindung. Tentu saja, Anda juga dapat memilih untuk tidak melawan monster, Anda akan mendapatkan kartu ketakutan dan sepasang sepatu. Berikut juga metode yang biasa digunakan oleh DBG: pengurangan skor di akhir permainan, perpustakaan kartu kotor.

Kemudian, jika Anda masih memiliki uang (atau telah menyimpan uang), Anda dapat melakukan tindakan membeli kartu dan bermain kartu. Kartu biru adalah kartu artefak, Anda harus membayar dengan kompas, dan Anda dapat segera bertindak setelah pembelian. Kartu coklat adalah kartu perlengkapan, mewakili alat atau pembawa yang dapat digunakan dalam ekspedisi.

Akhirnya, ada mekanisme penting lain dalam permainan: Mendaki trek. Ada tiga jenis prasasti: emas, perak dan perunggu. Dalam proses pendakian trek, Anda juga akan diganjar oleh asisten. Tindakan terakhir yang dapat Anda pilih adalah Lulus.

main-picture_8

Ketika lima putaran selesai, permainan berakhir. Pemain dengan poin terbanyak menang.

Skor total permainan = skor trek + skor ruang panel + skor monster + skor kartu-skor ketakutan

Sebagai game penempatan pekerja DBG+, bagaimana desainer menggabungkan keduanya? minmemberi kami jawabannya. “Dalam aksi, kita harus memecahkan masalah utama: dalam permainan penempatan pekerja, Anda memilih aksi dalam satu ronde; namun pada game DBG, anda memainkan kombo melalui kombinasi kartu yang memiliki efek cascading.

main-picture_9

Namun, dalam permainan kami, kami tidak dapat membiarkan pemain memiliki seluruh kartu, tetapi kami hanya dapat melakukan tindakan menempatkan pekerja; di sisi lain, kita tidak bisa membiarkan pemain memainkan semua kartu dan menempatkan semua pekerja. Inilah poin yang perlu diseimbangkan. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk "menggabungkan" tindakan: Pemain hanya dapat melakukan satu tindakan per putaran, dan mereka dapat memainkan kartu berdasarkan efeknya, atau mereka dapat memilih untuk pergi ke tempat baru untuk "arkeologi". “

Seni rupa yang menakjubkan

Meski hanya meraih nominasi Best Art Golden Geek 2020, Art of Anak tak kalah banyak dengan game peraih penghargaan sama sekali. Di sini, apa yang Anda lihat adalah dunia yang luar biasa, dan ini bukan DBG atau game industri sederhana.

Dibandingkan dengan game yang dinominasikan untuk Penghargaan Kennerspiel des Jahres tahun ini, gaya seni dari Arnakadalah yang paling khas. Artis permainan (Milan Vavroň) juga menggambar ilustrasi untuk Ksatria Sihir dan 1824: Kereta Api Austro-Hongaria.

main-picture_10

Tidak hanya itu, hieroglif dalam prasasti yang dibeli oleh para pemain dalam game semuanya dibuat oleh min.

Mulanya, minmemiliki percakapan panjang dengan tim seni. Mereka bertukar pikiran dan mendiskusikan penampilan pulau dan orang-orang yang pernah tinggal di Anaque: cara hidup, kepercayaan, dan cerita yang mereka gambarkan.

Kapan Ondřej Hrdina mulai menggambar ilustrasi, min mulai mengarang cerita berjudul Sejarah Anaquedan memvisualisasikan ide melalui gambar. Setelah membuat kerangka, yang tersisa hanyalah mengisi detailnya. Kami menggambarkan geografi, iklim, flora dan fauna Pulau Arnak dan cara hidup masyarakat…

Mitologi dan agama adalah bagian penting dari budaya, dan Anda dapat melihat dalam karya seni yang mereka tinggalkan: peninggalan budaya, tempat dan cerita yang tergambar di dinding.

Secara keseluruhan, saya sangat menyukai permainan ini. Sebagai desainer muda,min dan Elwentidak hanya merancang permainan monster jahitan "mekanisme ganda", tetapi membangun latar belakang sejarah overhead (tingkat kelengkapan yang sangat tinggi), menggabungkan keunggulan DBG dan rilis industri, tata letaknya jelas, proses permainan tidak rumit, aturan normal dan tidak rumit, dan setiap mekanisme memiliki titik terang. Ini memang permainan papan pemenang penghargaan.

main-picture_11

SDJ 2021 akan diumumkan pada 19 Juli. BisaArnak, yang telah memenangkan empat nominasi dan satu trofi dari Golden Geek, memenangkan pertempuran ini?

Topik interaktif: Menurut Anda siapa yang akan menjadi pemenang Penghargaan Kennerspiel des Jahres tahun ini?

main-picture_12


Waktu posting: Juli-01-2021