• news

Beberapa orang berkumpul bersama, beberapa orang membalik meja, tetapi ini tetap merupakan permainan papan yang tulus.

Di tahun 2019, Akan mengumumkan rencana untuk merilis “Pamir Peace: Edisi Kedua” di berbagai platform sosial. Dalam interaksi pesan, seorang netizen bertanya dengan sopan apakah dia punya rencana untuk mencetak ulang.Perusahaan John“. Dia menjawab, “Suatu hari nanti. TetapiAkan memakan waktu setidaknya dua tahun kemudian. "

sag

Pada April 2021, "Perusahaan John: Edisi Kedua ”secara resmi memasuki bidang penglihatan pemain. Permainan dengan cepat mencapai puncak tangga lagu BGG dan KS. Pada 21 April, crowdfunding untuk pertandingan tersebut berakhir. Permainan menerima total 9.150 orang dan dukungan 787.216 dolar AS. Untuk hasil ini,Akan sangat terkejut dan puas. Tapi yang lebih dia pedulikan sepertinya adalah jejak sejarah.

“KS adalah platform yang sangat bagus”

Larut malam, Akan masih aktif di area pesan KS, menjawab pertanyaan yang dilontarkan oleh netizen dengan serius dan tulus.

Ini adalah Akansikap biasa. Ia tidak pernah asal-asalan dalam karyanya, mungkin karena profesionalitasnya sebagai peneliti sejarah.
Perusahaan John tidak AkanPertandingan pertama di KS. Hari ini,Akan telah menjadi desainer bintang di industri ini. Dibandingkan dengan “Pamir Peace: Edisi Kedua”,Perusahaan John memiliki jumlah crowdfunding yang lebih tinggi dan lebih banyak orang yang mendukung.

Dengan perkembangan permainan papan yang semakin terstandarisasi, kualitas permainan papan pertama-tama bergantung pada penerbit dan perancang permainan: penerbit mewakili standar produksi, dan perancang mewakili kualitas permainan.

Cole Wehrle, yang mendesain Pamir Peace dan Maolin Yuanji, Telah ditempa menjadi tanda emas, yang juga disebut Akan Efek. Ini berarti bahwa setiap game dirancang olehAkan keluar, orang Akan menjadi gila "beli, beli, beli". Kapan efek ini mulai muncul?Akan berpikir sejenak, tapi sepertinya dia tidak tahu.

“Padahal itu bagian dari pemasaran kami. Tapi saya pikir memiliki sekelompok penggemar inti adalah hal yang luar biasa. Tapi ketika saya melihat data back-end di KS, saya juga kaget dengan banyaknya orang yang mendukungPerusahaan John, tanpa mengetahui apapun tentang itu, hanya karena nama saya. Jadi, saya rasa inilah salah satu alasan mengapa Kickstarter sangat sukses. Ini sangat membantu Anda memperluas pemirsa baru. ”

cvsdvg

apa yang Perusahaan John

Perusahaan John adalah game kotak pasir yang dirancang oleh Akan tentang pengelolaan perusahaan simulasi. Dalam game tersebut, pemain memainkan peran keluargaPerusahaan John (Perusahaan India Timur), mensimulasikan operasi Perusahaan India Timur di Mumbai, Bangladesh dan tempat-tempat lain pada abad ke-18 dan ke-19, termasuk perdagangan, agresi bersenjata, dan sebagainya.

cdsvdf

Permainan ini dibagi menjadi enam skrip, K1-K6. Urutannya adalah: Buku Ajar, Buku Lengkap, Buku Anti Monopoli, Buku Pendek Lengkap, Buku Kepailitan dan Buku Satu Orang.

Mekanisme semi-kooperatif dan permainan konfrontasi probabilistik ini mengandalkan keterampilan negosiasi pemain. Ini juga merupakan “mekanisme inti” ituAkan sering dibicarakan di website. Dikatakan bahwa orang-orang yang telah memainkan game ini kehabisan mulut di dalam game tersebut. Permainan ini sangat “terbuka” karena pengaruh yang Anda mainkan dengan orang yang berbeda sangatlah berbeda.

Permainan Akan menjadi perusahaan perdagangan terbesar di dunia di bawah manajemen Anda dan mewujudkan ambisi Kerajaan Inggris, tetapi jika Anda tidak bermain dengan baik, itu Akan gagal.

csv

Pada 4 Maret 2021, sesaat sebelum peluncuran John, Inc .: Edisi Kedua , Akan memposting log desainer di situsnya, Wehrlegig Permainan.

Sekitar tahun 2018, untuk desain yang lebih baik Pamir Peace 2, Akan dan pengurus rumah tangga saudaranya Andrew (Drew), mendirikan Wehrlegig Permainan. Drew bertanggung jawab atas pengujian dan pengembangan game, sementara Cole bertanggung jawab atas desain inti, seni, dan aturan. Segera setelah selesaiPamir 2, mereka mulai bekerja John, Inc .: Edisi Kedua.

Perusahaan John, juga dikenal sebagai East India Company, adalah sebuah sindiran John Bull. Perusahaan John - di AkanMenurut pendapatnya, begitulah permainan itu, sebuah perusahaan yang menjalankan bisnis daripada sejarah keluarga.

 

Imperialisme tidak besar, tetapi terdiri dari banyak keserakahan ambisi kecil yang bersatu. Dan, untuk permainan politik dan ekonomi, nama antropomorfik sepertinya mudah diingat.

Saat ini, Perusahaan John 2 memiliki peringkat BGG 8,0 bahkan sebelum game tersebut sampai ke tangan pemain.

csdvfn

Edisi Pertama VS Edisi Kedua

Salah satu perubahan pertama pada Perusahaan John 2 adalah untuk meningkatkan ruang negosiasi dalam game. “Saya ingin memberi pemain lebih banyak alat untuk menegosiasikan pertukaran sumber daya.” Akan tersebut.

Tapi, menambah ruang negosiasi desain adalah masalah yang sangat sulit. Tidak sepertiPamir, Cole memutuskan untuk menempatkan negosiasi sebagai inti dari rancangannya Perusahaan John 1. ”Aturan ini sangat penting. Saat kami mengerjakan versi baru, saya melakukan semua yang saya bisa sebagai pengembang untuk memastikan bahwa elemen permainan tetap sama seperti versi pertama. ”

Selain memperbarui sistem janji lama (hal-hal yang dimiliki oleh pemain dapat ditukar kapan saja) dan sistem acara, Akan juga telah mengubah hal-hal seperti kartu janji dan peta untuk membuat permainan lebih mudah dan lancar.

Perbarui sistem acara

“Saat saya bermain Republik Roma, saya terpesona dengan kesederhanaan permainan. Kemudian, ketika saya mendesain John, Inc., saya memutuskan untuk menggunakan sistem acara. Sistem ini dapat ditelusuri kembali ke permainan perang di mana setiap wilayah memiliki serangkaian peristiwa perilaku.

Perilaku ini Akan bervariasi sesuai dengan status ekonomi dan politik daerah. Pemain dapat melempar dadu dan menyelesaikan acara yang tercantum di tabel yang relevan. "

cdvf

Peta

Jelas itu Perusahaan JohnTata letak telah mengalami perombakan besar-besaran. Di versi baru,Akan memindahkan area pemain ke kiri dan meletakkan versi India yang diperluas di sisi kanan peta.

Dengan peta, itu Akan jauh lebih mudah untuk melakukan perjalanan di antara sistem acara. Perubahan ini tidak hanya mempertahankan detail versi pertama, tetapi juga memperkaya tampilan.

Pada akhirnya, Akan mengatur sistem yang relatif sederhana. Setiap pesanan dalam sistem menempatkan kapal, membuat perusahaan untung. Sistem ekonomi boom / bust yang lama digantikan oleh sistem yang menggabungkan neraca perdagangan dengan status ekonomi dan dapat menutup dan membuka pesanan berdasarkan peristiwa di India.

gfdt

Imperialisme dan Kolonialisme

Akan lulus dari University of Texas di Austin. Selama gelar master, penelitiannya difokuskan pada puisi Inggris di abad ke-18, seperti puisi religius dan di awal Revolusi Industri. Selama PhD, dia juga mempelajari pengaruh imperialisme pada novelis.

“Saat pemain bermain Pamir Peace untuk pertama kalinya, orang memiliki komentar yang sama: permainan ini agak abstrak. Ini adalah evaluasi yang bagus, yang menunjukkan perbedaan antara pemain dan pengaturan game. "Akan memberi tahu kami.

Tapi Perusahaan John berbeda. Permainan ini secara langsung melibatkan pembentukan dan pengembangan konsepImajinasi Kekaisaran. Bagaimana seharusnya suatu bangsa, wilayah, atau bahkan negara memandang diri mereka sendiri dan dunia tempat mereka tinggal? Konsep ini penting karena memungkinkan kita untuk lebih memahami perilaku bangsa atau negara tersebut.

“Kolonialisme adalah konsep yang rumit. Saya tidak akan ragu untuk menggambarkan tindakan Perusahaan “British East India” di abad ke-18 sebagai penjajah. Kebanyakan dari mereka adalah pengusaha dan tidak tertarik membangun kerajaan atau menduduki India. Dengan kata lain, mereka tidak berpartisipasi dalam politik. Biasanya, mereka hanya menghasilkan uang dan pulang untuk orang tua (Anda juga bisa menyadarinya dalam permainan). Ini berbeda dengan kolonialisme Inggris dan negara-negara Amerika di koloni nyata. Tatanan dunia ini terkait erat dengan gagasan kolonialisme yang dibayangkan semua orang. ”

Dalam beberapa hal, Perusahaan John juga menggambarkan bagaimana fondasi ideologis ini diletakkan. Ini adalah permainan anti-kolonial yang kukuh.

Akan juga menyebutkan, “Dalam 30 tahun terakhir, Inggris telah terperangkap dalam amnesia kolektivisme kekaisaran. Beberapa sejarawan bahkan menggunakan titik buta sejarah masyarakat untuk membuat keributan. Begitu,perusahaan john: Edisi kedua muncul. Ini adalah potret tidak konvensional yang memungkinkan pemain merasakan esensi kerajaan secara langsung. Tentu saja, ini bukan satu-satunya cara untuk memahami imperialisme, tapi saya harap ini dapat membantu orang memahami sejarah. "

Meskipun game ini belum dirilis di China, masih ada sekelompok pemain yang telah menerjemahkan aturan China dari game ini Love Power Generation, dan banyak pemain telah memainkan mahakarya ini. Saat saya mengungkapkan rasa cinta para pemain China dan kritik mereka terhadap "keterbukaan"Akan, dia sangat bersemangat. 

“Saya sangat senang mendengar evaluasi seperti ini! Saya suka mendesain game "terbuka". Karena jenis permainan ini dapat memainkan berbagai trik, pemain yang berbeda dapat memainkan berbagai efek. Meskipun hal ini dapat menyebabkan Lift meja, tetapi pemain tetap dapat berpartisipasi secara konstruktif dalam permainan. Ini adalah permainan yang bisa berjalan dalam keadaan apapun, sama seperti sejarah. Sejarah adalah sungai yang panjang, dan ada banyak hal yang bisa digali di dalamnya. Untuk membuat lebih banyak orang jatuh cinta dengan permainan sejarah, tujuan saya telah tercapai. “

csdvf


Waktu posting: 24 Mei-2021