• news

Dari konstruksi hingga berlayar, dalam perjalanan yang tidak diketahui, mari kita bicara tentang proses dan pentingnya merancang permainan papan

construction1

Pada awal musim panas tahun ini, saya menerima komisi dari seorang teman untuk merancang permainan meja untuk Greenpeace.

Sumber kreativitas berasal dari “Paket Bantuan Bersama Darurat Iklim Bumi Pesawat Luar Angkasa”, yang merupakan seperangkat kartu konsep yang diproduksi oleh staf Luhe, berharap dapat membantu berbagai bidang dengan menyempurnakan konten terkait aksi lingkungan yang lebih mudah dibaca dan lebih menarik.Pembuat konten dalam skenario yang berbeda mencari inspirasi kreasi bersama, dan kami dapat memengaruhi lebih banyak pemirsa dan menciptakan panasnya masalah perubahan iklim.

Saat itu, saya baru saja menerbitkan “Desain Bagus Bagus Menyenangkan”.Bagi saya, saya telah melewati usia mengejar game eksplosif dan menikmati gameplay.Saya lebih memikirkan bagaimana menggunakan permainan papan untuk mengubah orang-orang di sekitar saya, seperti banyak kasus di buku ini.Hal kecil.

construction2

Jadi saya sangat senang memiliki kesempatan untuk pergi ke permainan papan dan bergabung dengan proyek kreasi bersama yang bermakna ini sebagai cara berekspresi.

Biasanya pertanyaan yang biasanya saya ajukan di awal menerima kebutuhan pelanggan adalah tentang “adegan kejadian” dari game tersebut, namun kali ini jawabannya berbeda.Gimnya berbeda: pertama gim ini tidak tersedia untuk dijual, jadi tidak perlu mempertimbangkan saluran penjualan;Kedua, game ini berharap melalui kegiatan, lebih banyak orang dapat belajar tentang isu-isu ekologi dan merangsang pemikiran.Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa yang terpenting adalah suasana proses permainan dan ekspresi permainan.Permainan dapat dilakukan satu kali atau bahkan berulang kali.Penyebaran di situs DICE CON kemudian, area pameran Greenpeace penuh dengan orang, dan akhirnya menarik kelompok pemain hampir 200 orang, yang hanya membuktikan bahwa hasil desain kami tidak menyimpang dari harapan.

construction3

Dengan latar belakang ini, saya melepaskan tangan dan kaki kreatif saya, dan mewujudkan ide-ide saya satu per satu.Ada banyak permainan papan “bertema lingkungan”, tetapi semuanya juga seperti permainan papan.Mereka terus-menerus mengeksplorasi strategi untuk menciptakan rasa situasi, atau daftar pengetahuan dan pendidikan dalam satu pandangan.Namun kesadaran masyarakat akan pelestarian lingkungan tidak boleh melalui bentuk “pengajaran”, melainkan lingkungan yang harus diciptakan.

Jadi yang ingin kita rancang bukanlah board game, melainkan untuk mendesain alat peraga dalam sebuah event, agar orang-orang di event ini bisa mulai berinteraksi satu sama lain.Ini juga benar "gamifikasi".

Dengan ide ini, kami bertindak secara terpisah.Di satu sisi, saya memberi tahu Leo dan Ping dua desainer tentang komisi ini dan semua ide untuk produk ini, dan berlari ke Shanghai untuk menguji template dengan mereka.Pada akhirnya, semua orang datang dengan 4 Untuk rencana ini, kami memilih satu dengan ambang batas terendah tetapi efek di tempat terbaik.

construction4

Setelah model berjalan, giliran teman-teman Luhe untuk memberikan produk pengetahuan profesional, copywriting sci-fi yang kuat, dan berkah seni yang sangat apokaliptik.Setelah mengedit banyak kasus di ” Good Design Good Fun “, saya juga sangat prihatin dengan bentuk permainannya: di satu sisi, sebagai game yang ramah lingkungan, Anda harus menggunakan kertas cetak bersertifikat FSC, di sisi lain tangan, semua aksesori harus Manfaatkan sebaik-baiknya (misalnya, ikat kertas kotak), dan saya juga mengusulkan desain kotak pulp yang berani, yang berarti bahwa untuk permainan dengan volume cetak kecil, setiap kotak harus menanggung biaya pembukaan cetakan lebih dari 20 yuan ......Tapi saya tidak ingin menjadi biasa, bahkan jika niat desain tidak dapat dipahami oleh semua orang, yang saya inginkan adalah membiarkan game ini diingat di acara tersebut , ini adalah sifat seorang desainer produk.

Saya sangat berterima kasih kepada semua orang atas dukungan mereka dalam setiap aspek dari proses konstruksi “Bumi”.Dukungan ini telah disertai dengan "Bumi" yang berlayar di DICE CON, dan telah mencapai tanggapan yang baik.

construction5

Arti crowdfunding bagi kami adalah masih mencari cara yang tepat untuk memberi tahu satu orang lagi tentang acara ini, mengetahui bahwa “lingkungan dunia ini terkait erat dengan kita”, dan mengetahui pesan yang diinginkan oleh kartu co-created asli. untuk menyampaikan.

Dalam empat bulan menciptakan "Bumi", saya adalah orang yang paling banyak belajar, dan saya menjadi lebih peduli tentang lingkungan dan orang-orang daripada dadu dan kartu di tangan saya.Saya juga berharap bahwa di masa depan, akan ada lebih banyak kesempatan untuk mengungkapkan masalah dengan permainan papan, dan membiarkan gamifikasi berubah sedikit.

PERJALANAN KREATIF」

 

1.Pertama, Mari kita mulai dengan “co-creation”

Pada tahun 2021 banyak terjadi fenomena cuaca ekstrim yang diperparah oleh dampak perubahan iklim.Badai IDA, yang melanda Amerika Utara pada September, menewaskan sedikitnya 50 orang.Di New York City, bahkan menyebabkan 15 kematian, air mengalir ke gedung-gedung, dan beberapa jalur kereta bawah tanah ditutup.Dan banjir di Jerman barat di musim panas juga telah membunyikan alarm bagi orang-orang akan bencana dan adaptasi perubahan iklim.Dan pembuatan bersama permainan papan kami "Spaceship Earth" dimulai sebelum musim panas yang mengerikan ini ...

construction6

Ketika kami membahas perubahan iklim dan krisis ekologi, itu tampaknya menjadi topik bagi para elit dan pakar—umpan balik dari banyak orang adalah bahwa masalah ini tidak ada hubungannya dengan saya.Salah satunya adalah saya tidak dapat melihat bagaimana masalah ini mempengaruhi saya, dan saya tidak dapat memahaminya secara emosional;yang lainnya adalah: Ya, perubahan iklim berdampak besar pada manusia, dan saya khawatir, tetapi bagaimana saya memengaruhi dan mengubahnya adalah upaya yang tidak berdaya.Bagaimanapun, adalah urusan para elit untuk menangani perubahan iklim.

Namun, saya selalu mendengar bahwa banyak diskusi yang melibatkan perubahan iklim dan individu sedang terjadi!

Saya telah melihat banyak orang berinisiatif untuk meneliti dan mempelajari topik ini, dimulai dengan minat mereka sendiri: apakah itu perubahan iklim dan sistem pangan, atau perubahan iklim dan investasi real estat, dll.

Saya telah melihat banyak orang mengambil inisiatif untuk menerapkan solusi dari perspektif komunitas mereka: pengalaman perjalanan yang lebih berkelanjutan, bagaimana menjadi bagian dari tindakan dengan mengurangi penggunaan barang sekali pakai dan mengurangi limbah rumah tangga, dan bagaimana meningkatkan kesadaran akan perubahan iklim dalam seni visual.

Yang saya lihat lebih banyak justru perdebatan masyarakat tentang konsep dasar bagaimana menyelesaikan isu perubahan iklim.Ada banyak perdebatan seperti itu.Banyak orang bahkan tidak secara sadar berdebat untuk mempromosikan perubahan iklim.

construction7

Oleh karena itu, saya dan beberapa mitra profesional merancang satu set kartu topik untuk mendorong lebih banyak mitra di berbagai bidang untuk berpartisipasi dalam diskusi tentang perubahan iklim dan melakukan “kokreasi” pada produksi konten perubahan iklim!

Kumpulan kartu ini memberikan 32 perspektif, setengahnya adalah kartu “pengetahuan” yang memberikan informasi tambahan untuk diskusi, memperkenalkan gejala dan dampak perubahan iklim dan krisis ekologi;setengah lainnya adalah kartu "konsep", daftar beberapa ide dan fakta yang secara efektif mempromosikan pemecahan masalah, dan beberapa menghambat diskusi, kolaborasi, dan resolusi.

Kami memilih judul konseptual untuk set kartu ini, yang berasal dari ekonom Buckminster Fuller: Bumi seperti pesawat ruang angkasa yang terbang di luar angkasa.Ia perlu terus mengkonsumsi dan meregenerasi sumber dayanya sendiri yang terbatas untuk bertahan hidup.Jika sumber daya dikembangkan secara tidak masuk akal, itu akan dihancurkan.

Dan kita semua berada di perahu yang sama.

Segera, banyak produsen konten memulai kreasi mereka sendiri dengan alat kreasi bersama ini.Termasuk tanggapan dari "Komunitas Podcast" Lao Yuan mengimbau 30 pemilik konten berikutnya dari platformnya, mereka bekerja sama untuk menghasilkan 30 episode program dan meluncurkan "Koleksi Podcast Hari Lingkungan Hidup".Dan total 10 episode serial “Meeting” yang diproduksi oleh Food Action Community dan proyek dokumenter komunitas “Road to Tomorrow”.

Selama periode ini, kurator, tim perencana acara, seniman, dan peneliti terus bergabung dalam diskusi tentang kreasi bersama, mengeksplorasi dan mempraktikkan konten yang sesuai dengan profesi dan komunitasnya masing-masing.Tentu saja kami telah menerima berbagai kritik dan saran untuk perbaikan, antara lain: Bagaimana cara Anda memperkenalkan set kartu ini kepada orang lain?Bukankah ini seharusnya menjadi permainan yang menyenangkan?

Ya, sebelumnya saya belum memikirkan bagaimana cara memperkenalkan kartu tersebut kepada lebih banyak orang selain membuat PDF dan mengirimkannya ke teman-teman saya.Saya sedikit tidak percaya diri dan hanya menjual kartu itu kepada orang yang saya yakini akan tertarik.Dan menggunakan kartu kreasi bersama untuk menghubungkan agensi promosi budaya permainan papan profesional adalah apa yang dilakukan Huang Yan secara diam-diam.

2. dalam permainan papan, pesawat ruang angkasa yang sebenarnya lepas landas

Cerita ada sebelum desain.Ini adalah kisah tentang bagaimana manusia “mencari nafkah”—dalam kata-kata Vincent."Spaceship Earth" adalah: Sebelum kehancuran bumi, sebuah pesawat ruang angkasa membawa manusia terakhir ke luar angkasa.

Dan kelompok orang ini perlu membiarkan pesawat ruang angkasa tidak jatuh sebelum mencapai planet baru yang layak huni.Untuk tujuan ini, mereka perlu membuat keputusan terus-menerus—sama seperti apa yang terjadi di bumi saat ini!

construction8

Saya mengenal Vincent melalui produser Huang Yan dan Huang Yan melalui desainer Chen Dawei.Saat itu, saya tidak tahu tentang board game, kecuali Werewolf Killing;Saya tidak tahu bahwa permainan papan telah mengumpulkan banyak orang dan perhatian di komunitas sub-budaya, dan saya tidak tahu DICE CON, pameran permainan papan terbesar di Asia;Saya hanya mendengar seseorang membuat board game di Korea Selatan sebelumnya, yang bertemakan identitas sosial wanita, yang disebut “Li Zhihui Survival Game”.

Jadi saya menduga bahwa orang-orang di grup ini mungkin tertarik dengan topik domain publik.Benar saja, Vincent berkata langsung: Tertarik!Tentu saja, saya tidak tahu berapa kali saya bertemu dengan Vincent sebelum saya menyadari bahwa studionya DICE adalah agen untuk desain lokal dan distribusi Li Zhihui di China.Itu cerita lain.

construction9

Kami mengadakan pertemuan dengan tim permainan papan untuk pertama kalinya, dan kemudian saya turun dengan Vincent dan dia bertanya, oh siapa yang menulis kartu ini?Saya bilang saya menulisnya.Lalu dia berkata, Saya sangat suka kartu ini!Ah, kurangnya kepercayaan diri saya dalam membuat kartu bersama terhalau pada pertemuan pertama — seseorang menyukai hal-hal yang “membosankan” seperti itu.

Saya harus mengatakan bahwa saya masih memiliki keraguan tentang "penciptaan bersama".Pengalaman memberi tahu saya bahwa model manajemen efek ke atas dan ke bawah efisien dan bagus untuk manajemen kualitas!Buat bersama?Apakah karena minat?Dengan gairah?Bagaimana cara mendorong semangat?Bagaimana cara mengontrol kualitas?Pertanyaan-pertanyaan ini meledak di kepalaku.Selain kepala desainer produk Vincent dan kepala desainer Leo, co-pencipta permainan papan ini termasuk Liu Junyan, seorang Doktor Ekonomi, Li Chao, seorang doktor ekologi, seorang programmer Silicon Valley, Dong Liansai, dan orang yang bekerja pada waktu bersamaan.Tiga proyek, tetapi saya harus berpartisipasi dalam konsep seni yang diciptakan bersama Sandy, dua pekerja visual Lin Yanzhu dan Zhang Huaixian yang merupakan teman bermain permainan papan, dan Han Yuhang, seorang mahasiswa pascasarjana Universitas Seni Berlin (hanya ada benar-benar astronot) ... Ada juga kumpulan "kelinci percobaan" yang telah berpartisipasi dalam berbagai tahap pengujian versi.

construction10

Kontribusi mekanisme ini terutama karena mitra DICE.Ini adalah proses belajar untuk memahami dan memilih mekanisme permainan bersama.Mereka menghabiskan banyak waktu untuk mendidik para dokter dan saya.Saya juga tahu perbedaan antara "Amerika" dan "Jerman"!(Ya, hanya untuk mengetahui dua istilah ini) Bagian paling rumit dari proses co-creation board game ini adalah mekanisme desainnya.Kami mencoba mekanisme yang sangat rumit bersama-sama: karena para copywriter bersikeras bahwa perubahan iklim adalah masalah sistemik yang kompleks, kami perlu mengembalikan kompleksitas dengan setia.Perancang mekanik menantang masalah ini dengan sangat keras, dan membuat sampel untuk pengujian.Fakta membuktikan bahwa mekanisme permainan yang rumit seperti itu tidak berhasil—seberapa tragisnya?Kebanyakan orang bahkan tidak mengerti atau mengingat aturan mainnya.Pada akhirnya, hanya satu dokter yang masih bermain dengan senang hati, dan yang lainnya menyerah.

Pilih mekanisme yang paling sederhana-Vincent dengan hati-hati memberikan sarannya, setelah membiarkan kami mengalami permainan papan dengan dua mekanisme sederhana dan permainan papan dengan mekanisme yang kompleks.Saya dapat melihat bahwa dia sangat baik dalam komunikasi dan perencanaan produk "manajemen harapan", tetapi jujur ​​​​saja, saya tidak memiliki kemampuan dan tidak pernah ingin meragukan sarannya - karena semua orang telah mencoba kemungkinan lain bersama-sama.Kami tidak ingin apa-apa selain membuat permainan dengan baik.

Selain dua PhD yang memberikan dukungan terutama dalam perubahan iklim, ekologi, masyarakat, ekonomi, dll., kami juga memiliki programmer Silicon Valley yang, sebagai kekuatan utama, menambahkan banyak detail sci-fi-inilah kuncinya detail yang membuat pesawat ruang angkasa alam semesta didirikan.Saran pertama yang dia kemukakan setelah bergabung dengan co-creation adalah untuk menghapus pengaturan plot "perihelion" dan "aphelion" karena pesawat ruang angkasa tidak berlayar di orbit mengelilingi matahari!Selain menghilangkan kesalahan tingkat rendah ini, Dong Liansai juga merancang dua arah energi untuk pesawat ruang angkasa: bijih Fermi (berarti energi fosil tradisional di bumi), dan teknologi Guangfan (berarti teknologi energi terbarukan di bumi).Sebuah teknologi matang dan efisien, tetapi memiliki biaya lingkungan dan sosial;pengembangan teknologi perlu mengatasi kemacetan.

construction11

Selain itu, pertandingan ganda juga bergabung dengan "rekor emas" (Rekor Emas Traveler adalah rekor yang diluncurkan ke luar angkasa dengan dua wahana penjelajah pada tahun 1977. Rekor tersebut berisi berbagai budaya di bumi, serta suara dan gambar kehidupan. , saya berharap mereka akan ditemukan oleh makhluk cerdas luar angkasa lainnya di alam semesta.);"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" adalah "Alasan" Hilary Putnam, pada tahun 1981 Dalam buku "Truth and History", hipotesis diajukan: "Seorang ilmuwan melakukan operasi seperti itu. Dia memotong otak orang lain dan memasukkannya ke dalam tangki penuh larutan nutrisi. Larutan nutrisi dapat mempertahankan operasi normal otak. Ujung saraf terhubung ke kabel, dan di sisi lain kabel adalah komputer. Komputer ini mensimulasikan parameter dunia nyata dan mengirimkan informasi ke otak melalui kabel, sehingga otak mempertahankan perasaan bahwa semuanya benar-benar normal. Bagi otak, tampaknya manusia, benda, dan langit masih ada.”) Plot, yang merupakan bagian penting dari membuat seluruh permainan lebih menantang dan menarik.

3. apa tindakan nyata yang dibutuhkan planet ini?

Orang-orang dalam permainan "Spaceship Earth" perlu membuat keputusan bersama secara kolaboratif agar pesawat ruang angkasa mencapai rumah baru mereka.Kemudian keempat sektor tersebut (ekonomi, kenyamanan, lingkungan, dan peradaban) terkadang memiliki kepentingan yang saling bertentangan dan merugikan satu sama lain, namun berdasarkan setting permainan kolaboratif, tidak satu pun dari departemen ini dengan skor awal yang sama dapat memiliki skor lebih rendah dari nol dalam permainan.Intervensi dalam skor masing-masing departemen adalah serangkaian kartu acara.Berdasarkan peristiwa yang terjadi, semua orang memilih untuk menentukan isi rekomendasi kartu.Setelah voting, Anda dapat menambah atau mengurangi poin sesuai petunjuk kartu.

Apa saja masalah ini?

construction12

Misalnya, kartu yang disebut "Beli, beli, beli!"Usulan kartu: terbitkan kartu kredit pesawat luar angkasa untuk merangsang konsumsi.Hal ini mendorong perilaku konsumsi yang tidak terbatas, karena konsumsi mendorong perekonomian, dan konsumsi juga memberikan rasa kepuasan bagi masyarakat.Tingkat);Namun, akan ada juga masalah yang langsung dikeluarkan oleh pemain.Pada pesawat ruang angkasa dengan sumber daya dan energi terbatas, menganjurkan materialisme sebenarnya meningkatkan konsumsi energi dan sumber daya dan membawa beban lingkungan.

Kartu laporan Coral memberi tahu kita, bijih Fermi, sumber energi, dapat menyebabkan pemutihan karang, tetapi kartu tersebut menyarankan untuk mengabaikan perubahan ini dan terus memurnikan bijih Fermi.Ini adalah contoh kosmik pemutihan karang di bumi – karang sangat sensitif terhadap lingkungan pertumbuhan.Perubahan kondisi lingkungan seperti suhu air, pH dan kekeruhan akan secara langsung mempengaruhi hubungan simbiosis antara karang dan alga simbiosis yang membawa warna pada mereka.

Ketika karang berada di bawah pengaruh tekanan lingkungan, simbiosis zooxanthellae secara bertahap akan meninggalkan tubuh karang dan menghilangkan warnanya, hanya menyisakan serangga dan tulang karang transparan, membentuk albinisme karang.Jadi, apakah kita perlu menghentikan pemurnian bijih Fermi?Adapun pengaturan pesawat ruang angkasa, kita semua tahu bahwa mungkin hanya ada satu karang, yang merupakan sumber daya biologis penting yang dibawa oleh umat manusia ke rumah baru;Di bumi, berita tentang pemutihan karang telah dilaporkan dari waktu ke waktu, tetapi orang-orang tidak menganggap peristiwa ini sangat mendesak – dan bagaimana jika kita menambahkan pesan lain, yaitu ketika bumi memanas 2 derajat, Ketika bumi menghangat 2 derajat, terumbu karang semua akan memutih, Apakah ini masih dapat diterima?Terumbu karang hanyalah salah satu dari sekian banyak ekosistem di bumi.

Karena ketertarikan saya pada sistem makanan, saya membuat banyak kartu yang berhubungan dengan makanan, termasuk berharap untuk mendiskusikan inisiatif vegetarian yang kontroversial di Internet.

Memang benar bahwa peternakan intensif skala besar memperburuk tekanan lingkungan dalam hal konsumsi energi, emisi dan polusi;Namun, faktor-faktor berikut juga harus dipertimbangkan apakah akan membuat inisiatif vegetarian.Misalnya, konsumsi daging dan konsumsi protein juga merupakan bagian penting dari perdagangan pangan global.Efek penguncian sistemnya sangat kuat, yaitu, ada banyak industri, wilayah, dan orang yang mengandalkannya;Kemudian, kebiasaan budaya berbagai daerah akan mempengaruhi pilihan makanan masyarakat;Terlebih lagi, kita tidak bisa mengabaikan kebiasaan makan orang dan komposisi diet adaptif.Bagaimanapun, diet adalah pilihan yang sangat pribadi.Bisakah kita campur tangan dalam pilihan pribadi dengan alasan melindungi lingkungan?Sejauh mana kita tidak bisa terlalu banyak campur tangan?Ini adalah topik yang harus dibahas, jadi kita perlu menahan diri, terbuka dan kooperatif.Bagaimanapun, adalah mungkin untuk menggunakan protein hewani rendah karbon secara efisien seperti jeroan, domba, kalajengking, dan serangga yang dapat dimakan.

Semua kartu, sebenarnya kembali ke pertanyaan – tindakan nyata apa yang dibutuhkan planet ini?Apa yang kita butuhkan untuk mengatasi krisis iklim dan kerusakan ekologi di bumi?Apakah pembangunan hanya tentang pertumbuhan ekonomi?Dari mana datangnya kurangnya kepercayaan dan kerjasama dalam menyelesaikan masalah lingkungan bumi?Apakah teknologi mahakuasa dan dapatkah itu memenuhi pengejaran materi yang tak ada habisnya dari orang-orang?Membuat perubahan akan mengorbankan beberapa kenyamanan.Apakah kamu mau?Apa yang mencegah kita menjadi kejam?Apa yang membuat kita mengabaikan rasa sakit orang lain?Apa yang dijanjikan metauniverse?

Bumi menghadapi masalah yang sama dengan pesawat ruang angkasa, tetapi bumi ini sangat besar, dan orang-orang yang mendapat untung dan mereka yang menderita kerugian mungkin jauh;Ada banyak orang di bumi.Sumber daya yang terbatas seharusnya tidak membatasi diri kita terlebih dahulu, tetapi orang lain yang tidak mampu membeli;Kami juga tidak memiliki mekanisme pengambilan keputusan yang efektif untuk empat departemen bumi;Bahkan kekuatan empati bervariasi dengan jarak.

Namun, manusia juga memiliki sisi keagungan dan keindahannya: kita sepertinya tidak bisa mengabaikan penderitaan orang lain, kita juga mewarisi pengejaran keadilan, kita penasaran, kita memiliki keberanian untuk percaya.Tindakan nyata yang dibutuhkan planet ini adalah untuk peduli dengan isu-isu di ruang publik dan melakukan pemahaman dan interpretasi yang lebih mendalam;Apakah untuk menemukan tempat di mana Anda dapat membuat perbaikan berkelanjutan dalam hidup Anda, bidang profesional dan arah minat dan mulai mengubahnya;Ini adalah untuk berempati, mengesampingkan pandangan yang terbentuk sebelumnya dan bias kognitif, dan memahami kebutuhan yang berbeda dari orang yang berbeda."Spaceship Earth" menyediakan latihan berpikir seperti itu.

4.Gags: Seni dan desain yang mengikat

Konsep seni: Wang Youzao memperkenalkan kepada saya konsep seorang ekonom, mengatakan bahwa kita semua hidup di pesawat ruang angkasa melingkar yang disebut bumi dengan diameter 1 lurus 27 dan diameter 56,274 kilometer.Oleh karena itu, saya menempatkan seluruh desain di bawah latar belakang bertanggung jawab atas pesawat ruang angkasa.Maka desain perlu memecahkan dua masalah: konsep komunikasi "bumi sebagai pesawat ruang angkasa" dan Dan apakah seluruh produk "bertanggung jawab ke bumi".Ada dua versi gaya pada awalnya.Akhirnya, semua teman yang berpartisipasi dalam permainan papan memilih arah 1:

(1) Futurisme romantis, kata kunci: katalog, hari kiamat, luar angkasa, Utopia

construction13

(2) Lebih condong ke fun of the game, kata kunci: imajinasi, alien, warna

Desain "Pesawat Luar Angkasa Bumi" hanyalah proses pembuatan produk, dan crowdfunding serta kegiatan berikutnya juga merupakan "Perjalanan" yang panjang, tetapi kami tidak yakin apakah kami akhirnya dapat mencapai rumah baru dan benar-benar mengubah konsep beberapa orang. melalui percobaan permainan ini.

construction14

Tetapi bukankah itu alasan kemajuan manusia untuk melakukan hal-hal yang tidak dapat kita yakini dan menantang yang tidak diketahui dan Prasangka?Karena "keberanian" ini, kami terbang keluar dari bumi dan merancang sebuah game yang menembus apa yang disebut "akal sehat".


Waktu posting: 31 Des-2021