• news

21Desainer Jepang di DICE CON 

21Japanese

Teman-teman yang mengikuti DICE CON mungkin ingat bahwa tahun ini kami mengumpulkan beberapa desainer independen Jepang dan mendirikan area pameran untuk negara tamu board game. Tahun ini, kami mengundang 21 desainer Jepang untuk berpartisipasi dalam DICE CON, dan mendirikan “negara tamu board game” dengan area pameran lebih dari 100 meter persegi, dengan hampir 30 game untuk dinikmati para pemain.

Mengapa Jepang? Jepang selalu memiliki budaya permainan meja yang unik, dan banyak desainer independen, dengan imajinasi dan kreativitas yang tidak terbatas, sepenuhnya independen dari kerangka desain permainan papan yang melekat, menciptakan kotak versi pelangi dari permainan papan yang indah. Ketika kami menghubungi desainer untuk area pameran board game Jepang, kami juga mendapat respon positif dari mereka. Mereka sangat senang mengadakan pameran besar untuk memperkenalkan permainan mereka.

Berikut adalah pengenalan komprehensif pameran Jepang di DICE CON.

csacs

Perkenalan desainer: 6channel adalah klub produksi permainan papan yang didirikan pada tahun 2020. Ilustrator telah membuat desain karakter untuk “Akihabara Journey 2″, “Queen's Blade” dan game lainnya, dan juga menggambar ilustrasi untuk “Battle Soul” .Game [探ぱん] yang dilukis oleh telah terjual 1.000 kotak di pameran pertama gamemarket pada musim semi 2021

sfds

Perkenalan desainer: ICHIROKU, yang bergerak di bidang desain grafis, menyukai bermain game sejak kecil. Sebagai seorang anak, ia sering bermain game dengan teman-temannya, seperti game kehidupan, Othello dan Shogi. Ketika FC menjadi populer di sekolah menengah pertama, dia kecanduan seperti orang lain, tetapi secara kebetulan, dia berhubungan dengan TRPG (desktop role-playing game) dan menjadi terobsesi dengan kesenangan dan kedalaman permainan tradisional. Setelah itu, ICHIROKU memikirkan permainan papan hingga larut malam setiap hari. Impian saat itu adalah menjadi penulis game terkenal di dunia yang melampaui Othello dan game kehidupan. Meski sudah dewasa, namun masih belum bisa melepaskan mimpi masa kecilnya, ia memanfaatkan kesempatan ini untuk memulai proyek ini.

sda

Pengenalan permainan: Dalam permainan, Anda akan memainkan peran seorang penjelajah yang bermimpi menghasilkan banyak uang, datang ke sekelompok besar reruntuhan, mengandalkan "keberuntungan" dan "perasaan" untuk menjelajahi labirin untuk mengumpulkan harta karun. Ada bahaya dan "panci" yang tersembunyi di reruntuhan. Dan di "panci", akan ada harta atau kutukan. Semakin dalam Anda pergi, bahaya dan pot akan meningkat. Bahkan jika Anda mendapatkan pot dan berhasil keluar dari labirin, panen Anda mungkin dirampok oleh pemain lain. Kumpulkan lebih banyak harta dengan poin bonus gabungan dan dapatkan poin lebih efisien!

dasfgg

Pengenalan desainer: adalah game yang dibuat oleh desainer game Kengo Otsuka dan berbagai anggota seperti komedian, penyanyi, dan model. Otsuka Kengo dievaluasi oleh penulis permainan papan lainnya sebagai “seorang pengrajin yang dengan tepat mengubah berbagai tema menjadi permainan papan.” “Selalu ada beberapa tempat dalam sistem permainan yang dapat melihat kejahatan karakter penulis.” Game ini didasarkan pada tema "permainan papan", dan membuang semua karakter jahat.

dsafv

Pengenalan permainan 

n: Sinomilia berarti "dialog" dalam bahasa Yunani. Bahkan tanpa kata-kata, Anda dapat memiliki "dialog nyata" dengan hati pihak lain melalui kartu dan chip. Kedua pihak memilih kartu digital di tangan mereka untuk menutupi dan menempatkan chip secara interaktif. Pihak yang nomornya pada kartu lebih dekat dengan jumlah total chip akan mendapatkan chip yang baru saja ditempatkan di lapangan. Ketika salah satu pihak kehilangan semua chip, atau hanya dua tangan yang tersisa, permainan berakhir. Partai dengan lebih banyak chip menang.

Perkenalan desainer: “Asosiasi antisosial” harus dianggap sebagai nama dari jenis asosiasi yang orang-orang tidak ingin kontak dengannya. Tidak heran jika kata "antisosial" itu sendiri membawa kesan ilegal, tetapi ini adalah kesalahpahaman dari nama "asosiasi antisosial". Sebenarnya, kalimat yang benar dari “asosiasi antisosial” adalah “manusia anti-sosial”, yang merupakan asosiasi sastra dan seni yang berorientasi pada tenaga kerja yang medan perang utamanya adalah pasar bebas sastra.

dsafd

Pengenalan permainan: Tema permainan kartu ini adalah [Kematian yang Terlalu Banyak Kerja], yang juga dikenal sebagai kata [KAROUSHI] di Eropa dan Amerika Serikat. Bos harus mencegah kematian karena terlalu banyak bekerja! Budak perusahaan harus membiarkan diri mereka bekerja terlalu keras, dan rekan kerja harus bekerja terlalu keras sampai mati! Kartu ini juga penuh dengan berbagai konten kerja lucu hitam.

sdf

Perkenalan desainer 

: Fantasy Game Group adalah klub yang didirikan oleh Otayu bersama teman-teman semasa kuliah. Alasan untuk memulai klub ini adalah untuk mengabaikan fakta bahwa Anda menjadi dewasa dan diserang oleh masyarakat, melakukan sesuatu yang bodoh dengan mitra yang berpikiran sama, dan dengan bebas menciptakan karya yang memuaskan. Ini adalah grup game fantasi.

sads

Pengenalan game: Bersama dengan [boneka] pendamping Anda, jelajahi kota yang berubah menjadi reruntuhan, perkuat diri Anda, dan berbaris ke tanah. Gim ini memiliki mode [cerita] kooperatif dan mode pertempuran [Arena]. Selain penyesuaian gameplay, versi baru ini juga menambahkan cerita atau teks deskripsi ke sebagian besar kartu, memungkinkan pemain untuk lebih memahami pandangan dunia boneka Pendulum yang “gelap dan dekaden”.

safsd

Perkenalan desainer: Lahir di Prefektur Hyogo pada tahun 1984. Lulus dari Fakultas Humaniora Komprehensif, Universitas Kyoto. Dia adalah orang pertama di Jepang yang mendapatkan gelar doktor dalam Puzzle dan merancang lebih dari 70 jenis puzzle. Dari sekolah dasar hingga sekolah menengah, ia menghabiskan sepanjang hari memecahkan teka-teki. Baru pada liburan musim panas tiga seniornya dia mulai mengikuti ujian dan diterima langsung oleh fakultas Hukum Universitas Kyoto. Selama kuliah, Higashita membagikan selebaran berisi teka-teki buatan sendiri ke 47 prefektur di Jepang, dan itu menjadi topik untuk disebut “orang yang selebaran teka-teki”. Siaran TV juga memiliki banyak program yang sedang dilakukan, dan berita dan majalah juga memiliki serialnya sendiri.

dsaf

Pengenalan game: Game aritmatika: game yang dapat Anda mainkan selama Anda dapat menambah dan mengurangi 1~4. Gunakan kartu di tangan Anda dan jawaban di kartu pertanyaan sebagai pengingat untuk menebak kartu di tangan pemain di sebelah kiri. Pemain yang menebak keempat kartu terlebih dahulu menang. Gagarin Space Flight: Sebuah permainan puzzle didasarkan pada Yuri Gagarin, penerbangan luar angkasa berawak pertama di dunia, yang menghubungkan roket dan planet dengan warna yang sama. Sambil bersenang-senang, tingkatkan kemampuan kognitif dan penilaian, secara bertahap latih kemampuan berpikir logis.

Perkenalan desainer: Dengan tujuan “membuat game yang bisa kita nikmati sebagai pemain ringan”, untuk mendapatkan kembali pemuda yang hilang, kegiatan klub mencakup produksi board game.

Pengenalan permainan: Serahkan tarian terakhir kepada saya: setiap pemain menarik empat kartu di awal permainan, dan kemudian bergiliran memainkan kartu di tangannya. Dua pemain yang kartu terakhirnya adalah [Pangeran] atau [Putri] Menang, atau pemain yang dua kartu terakhirnya adalah [Pangeran] dan [Putri] menang. Gunakan berbagai kartu untuk menangkap [Putri] dan [Pangeran] untuk menang! Malam musim semi itu singkat, ambil keputusan gadismu! : Game ini adalah permainan kartu duel gadis galak dengan tujuan menjadi nona dan mendapatkan undangan pesta dansa yang diadakan oleh adipati tampan lebih cepat.

Perkenalan desainer: Pesta permainan papan baru berbasis di Tokyo. Pada awalnya, itu adalah masyarakat di mana komedian dan komedian asli memainkan permainan papan Jerman bersama. Kini, jumlah anggota yang mengerjakan desain game sudah mulai bertambah. Mahakarya Sato Yusuke “Breaking London” terpilih sebagai daftar rekomendasi Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT adalah game baru yang disederhanakan dan diluncurkan oleh “Blast London” untuk mempermudah memulai.

sagdfg

Pengenalan game: warisan bom waktu: versi kooperatif dari bom waktu permainan identitas tersembunyi. Siksa pemain dengan semua jenis bom baru. Gambaran lengkap dari bom akan terungkap dalam permainan sedikit demi sedikit. Silakan mengalami ketegangan pada pandangan pertama! Selain itu, bermain pertama kali khusus untuk semua pemain, jadi harap pemain lama harus menyembunyikan konten game.

HIDEOUT: SWAT VS teroris, karya terbaru dalam game identitas tersembunyi seri "Boom London". Gim yang lebih santai yang menggunakan mekanisme "Breaking London" dan sangat mengadaptasinya, menghilangkan elemen-elemen sulit itu. Hancurkan kubu teroris [HIDEOUT]! Selama semua orang bekerja sama, itu mudah! Kami adalah mitra yang saling percaya! Meskipun tampaknya beberapa orang belum pernah melihatnya.

dsaf

Pengenalan desainer: desain mekanisme. Mengejar desain game yang padat dan intelektual. Permainan papan favorit saya adalah "Brilliant Gems" dan "Box of War", yang keduanya hardcore dan kasual, tetapi mereka juga dapat menghargai permainan santai. Pengenalan game: adalah cerita udara berdasarkan adaptasi sejarah dari ratu Jepang kuno Himiho. Setiap pemain memainkan peran Ratu Penyihir dari sebuah negara kecil, bertahan dari perselisihan sipil yang telah berlangsung selama beberapa dekade, dan akhirnya menyatukan Jepang. Untuk menunjukkan hegemoni ke seluruh wilayah negara Jepang, perlu untuk memprediksi perubahan cuaca, memandu penanaman padi, ramalan dan pengorbanan. Terkadang perlu mengambil risiko untuk menyeberang ke China untuk transaksi. Siapa gadis kuil yang bisa mengukir namanya ke dalam sejarah sebagai [Himeihu]?

Perkenalan desainer: Tetsuya Ogawa, lahir di Tokyo pada tahun 1966. Seorang produser yang tumbuh di bidang produksi musik dan video. Menjabat sebagai direktur berbagai program TV, dan kemudian belajar bahasa Cina, dan menjabat sebagai publisitas dan pemasaran Sony PlayStation di Hong Kong dan Taiwan. Sekarang yang terlibat dalam animasi CG dan game dengan Cina dan Jepang. Itu selalu berpusat pada konten digital mulai dari musik hingga video dan game. Pada tahun 2020, ia merencanakan dan memproduksi permainan papan “OXtA cube” dari ide tertentu, yang dirancang dan dikomersialkan secara pribadi.

Pengenalan game: OXtA cube menggunakan empat warna dan empat jenis dengan total 16 buah catur persegi, dan Anda dapat memainkan tiga jenis catur abstrak dan satu permainan pesta. Shibuya: Maksimal empat pemain, yang lebih cepat memindahkan potongan yang bertumpuk ke permainan lawan. Shinjuku: Sebuah permainan catur di mana buah catur ditumpuk untuk pertempuran.

csaf

Perkenalan desainer: Kawaguchi Yoichiro, ayah dari empat anak. Perwakilan chagachagagames di Prefektur Fukui. Chagachaga adalah dialek Fukui, yang berarti kekacauan. Game pertama Yoichiro Kawaguchi [かたろーぐ] dianugerahi sebagai mainan yang bagus di Good Toy 2018. Game kedua [じっくりミレー] memenangkan dua hadiah di Good Toy 2020 dan Steam Toy Contest 2021. Lebih dari 250 fasilitas di seluruh Jepang, seperti sekolah , organisasi kepentingan publik, dan galeri seni, digunakan. Game ketiga [ZENTile] meraih kesuksesan 1322% dalam crowdfunding. Itu sangat dipuji karena membuat game untuk komunikasi keluarga orang tua-anak.

Pengenalan game: ZENtile: Berasal dari Kuil Eihei di Prefektur Fukui, tempat kelahiran meditasi Zen. ZENTile dapat digunakan hanya dalam lima menit. Sesuaikan suasana hati hari itu dengan sumbu waktu untuk menenangkan Anda. Dengan mengeksternalisasi suasana hati Anda sendiri, Anda dapat secara objektif menganalisis suasana hati dan pemikiran Anda sendiri. Dibandingkan dengan introspeksi murni, permainan dapat membuatnya lebih mudah untuk memahami perasaan Anda sendiri.

: Tempatkan bingkai pada lukisan dan bayangkan suasana hati karakter yang muncul dalam lukisan terkenal.グッド·トイ akan menerima penghargaan pada tahun 2020, dan akan menerima penghargaan untuk karya populer pada tahun 2021. Banyak sekolah dan fasilitas di seluruh Jepang telah diperkenalkan.

sadaf

Perkenalan desainer: Insinyur lepas Hi-Rai (desain game) secara bersamaan merencanakan. Saat menerima pesanan dari industri game dan sistem bisnis, membuat game papan pada saat yang sama, mengubah inspirasi menjadi entitas!ずじ (ilustrator), terutama berdasarkan latar belakang dan gambar gaya RPG di akhir tahun sembilan puluhan. Tahun ini, saya menggambar ilustrasi untuk “Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book”.

sdafcd

Pengenalan game: King of Box Court: Ini adalah permainan penempatan pekerja yang digerakkan oleh kartu. Kartu awal diperoleh dengan draft. Pemain bertindak di setiap musim untuk mendapatkan sumber daya, dan mereka juga dapat menggunakan sumber daya untuk membangun bangunan. Pemain pertama yang mendapatkan jumlah sumber daya yang ditentukan atau menyelesaikan bangunan menang.

safhyju

Pemburu Serakah: Ini adalah game pertarungan bawah tanah kooperatif dengan orang dalam. Pemain secara acak dibagi menjadi [Hunter] dan [Greeder], dan bekerja sama untuk menyerang monster dan jebakan di ruang bawah tanah, mengumpulkan harta dan melarikan diri dari ruang bawah tanah. Jika itu benar-benar musnah di ruang bawah tanah, itu akan menjadi GAME OVER. Orang-orang serakah yang bersembunyi di tim harus menghalangi pemburu tanpa terungkap, dan pemburu harus memperhatikan orang-orang serakah di tim, dan kamp dengan harta paling banyak menang!

Perkenalan desainer: Tatsuro Iwamoto, ilustrator lepas. Gambarlah ilustrasi utama dari karya ini. , desain permainan. Dia suka bepergian yang ingin pergi ke Shanghai untuk bermain game kamar rahasia baru-baru ini. , desain permainan. Pekerjaan utamanya adalah menghasilkan gambar, permainan ruang rahasia, dan permainan puzzle.

gfhjk

Pengenalan game: Pemain dibagi menjadi [Kucing Berbicara] dan [Kucing Menyarankan]. [Talking Cat] akan menggunakan 3 kartu untuk memberi tahu kucing lain jenis meong apa yang mereka miliki sepanjang hidup mereka dan bagaimana mereka mati, dan kemudian mengajukan pertanyaan "meow seperti apa yang saya pikirkan lain kali?" Kucing] Mintalah saran. Kucing lain akan bertindak sebagai [Kucing Saran], mereka akan bekerja sama dengan kartu di tangan mereka, mengikuti topik di atas dan plot yang dijelaskan oleh [Kucing Berbicara], dan memberikan saran.

Perkenalan desainer: Kuji Eimi久慈絵美, membuat game untuk klub [Whale Jade]. Pada musim gugur gamemarket 2018, [CMYK!] dibuat untuk pertama kalinya. Setelah itu, [NEBURA BEAT] diproduksi. Meskipun semuanya dilakukan, itu menjadi panas dan mendingin dengan cepat. Klub ini juga telah membuat paket emoji garis dan kaus oblong.

fdghj

Pengenalan game: CMYK! : Ini adalah game aksi waktu nyata di mana semua ubin segitiga dari berbagai warna disambungkan secara bersamaan. Pemain, sebagai tiler mosaik, menyambung ubin sesuai dengan kebutuhan pelanggan. Tanda warna yang sama tertulis di setiap sisi ubin segitiga dapat disambung bersama untuk membuat segi enam, dan mendapatkan poin ketika mencapai jumlah kartu pertanyaan yang meningkat di tengah. Setelah permainan selesai, kelompok yang disambung juga selesai dengan sangat indah.

sdafdg

Tick ​​order: Game ini merupakan game kooperatif instan dimana order sebanyak mungkin dapat dicapai dalam waktu lima menit. Pemain menggabungkan bahan untuk membuat produk dan mencapai catatan pengiriman yang tertera pada kartu. Bagian-bagian permainan dapat ditempatkan dengan bebas, dan Anda dapat menyegarkan skor Anda dengan lingkungan permainan yang sesuai untuk Anda mencapai lebih dari jumlah pesanan yang ditentukan.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Untuk semua “pemain board game yang hanya ingin melempar dadu”, hadirkan game balap berani yang dapat dengan mudah melempar banyak dadu! Kartu jebakan mengungkapkan kondisi untuk aktivasi jebakan ditulis, dan pemain memutuskan berapa banyak dadu yang akan dilempar dan diumumkan pada saat yang bersamaan. Mulailah melempar dadu dari orang dengan jumlah deklarasi paling sedikit, selama syarat jebakan tidak terpenuhi, lulus, dan jumlah yang dilempar menjadi skor.

Perkenalan desainer: pemilik Madoriya. Bertanggung jawab untuk merancang aturan permainan, dan juga bertanggung jawab untuk desain komponen, dll. Ini sebenarnya adalah rumah dari segalanya. Saya biasanya menulis catatan tcg untuk kolom [Pemutar Kartu] di majalah hobi Jepang, yang juga [Meng ! Acara] rangkaian tulisan.

saf

Pengenalan game: Gim penalaran gaya misteri pembunuhan yang tidak memerlukan tuan rumah dan tidak membatasi jumlah orang. Kedua game tersebut mengusung tema kampus. Semua pemain memainkan karakter. Mereka berdialog dengan karakter lain, mengamati kesaksian dan bukti yang tercatat di kartu, dan menyimpulkan siapa “tahanan”.

sdfgh

Perkenalan desainer: seorang desainer board game yang menyukai gaya Lesbian, juga menyukai gadis-gadis dengan rambut merah dan rambut perak. Dia bekerja sebagai insinyur perangkat lunak di Tokyo sambil membuat permainan papan.

Pengenalan game: Menjadi [Eksistensi Seperti Udara] yang memandu para gadis dan membentuk CP takdir untuk mendukung para gadis! Pada awalnya, setiap pemain diam-diam memutuskan kombinasi mana yang dia dorong, dengan tujuan membiarkan gadis-gadis yang dia dorong membentuk CP, mengendalikan mereka saat bermain game. Melalui tindakan mereka, kedua belah pihak akan menjadi kekasih atau putus ... jika mereka mendapatkan kendali, tindakan ini dapat diputuskan.

kol

Perkenalan desainer: Ryo Nakamura, perwakilan dari Radiuthree dan desainer game. Pada tahun 2021, ia menggunakan karya baru "POTLATCH KLONE" sebagai karya debut desainer gamenya sendiri. FLEAP dari pekerjaan selanjutnya adalah mengambil alih desain game bersama dengan Nakamura. Takayuki Kato telah aktif sebagai desainer board game sejak 2017. Mahakarya “FILLIT” memenangkan Excellence Award di kompetisi gamemarket2019. Saat ini, desain game terutama berpusat pada catur abstrak. Selain itu, kami akan memperkenalkan aktivitas catur abstrak dunia di YouTube.

vftr

Pengenalan permainan: FILLIT : Tempatkan chip dengan warna Anda sendiri di jalur bidak catur Anda, dan pemain yang menempatkan semua chip terlebih dahulu menang, yang merupakan catur abstrak yang menguji pembacaan pertama pemain dan strategi keseluruhan. POTLATCH KLONE: Tumpuk chip Anda di kotak tempat bidak catur Anda masuk, dan Anda bisa menang selama Anda memiliki tiga pilar warna Anda sendiri di lapangan di awal giliran Anda. Aturan permainan sederhana. FLEAP: Dapat dikatakan sebagai subspesies dari FILLIT, tetapi komponen dan pengalaman bermain semuanya diperbarui!

图片1

Perkenalan desainer: Nomura Schoff, lahir pada tahun 1962. Dari tahun 1984 hingga sekarang, ia telah menjadi desainer game, terutama memproduksi permainan papan dan permainan kartu untuk pasar mainan Jepang. [パーティジョイ] seri (Bandai), [ドンジャラ] seri (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山), dll. Jumlah game yang diproduksi sejauh ini melebihi 100. Karya dalam pameran ini dibuat untuk orang-orang yang menyukai game , dan mereka juga diakui secara luas di kalangan anak-anak.

图片2

Pengenalan game: Aliansi Udara: Anda adalah pemegang maskapai penerbangan yang menjangkau dunia. Biarkan pesawat perusahaan Anda terbang dari bandara ke bandara lain untuk mengangkut penumpang di dunia. [Kelas Ekonomi] dapat memberikan lebih banyak hak pendaratan ke bandara, [Kelas Satu] Meskipun akan membuat aksinya sulit, itu dapat membawa skor yang lebih tinggi. Temukan rute jelajah yang paling sesuai dari kartu penumpang yang mengubah klaim bagasi setiap saat, dan tunjukkan metode pengoperasian Anda yang lebih efisien.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: Gim strategi yang didedikasikan untuk pertarungan dua pemain dengan alam semesta sebagai panggungnya. Asesorisnya adalah papan permainan cetak tiga dimensi dan 16 pesawat ruang angkasa plastik yang dapat mengubah nilai perisai dan perlu dirakit sendiri. Di planet mana pesawat ruang angkasa di tangan harus dibuka? Meningkatkan nilai perisai untuk memperkuat pertahanan, atau membangun fasilitas? Meskipun ini adalah permainan dadu, itu juga akan membuat pemain merasakan cita rasa catur abstrak yang mirip dengan shogi.

图片3

Perkenalan desainer: Sejak didirikan pada tahun 2015, ia telah merilis karya baru setiap tahun dan berpartisipasi dalam pasar game Jepang setiap tahun. Karyanya "Banbakan" direproduksi oleh GrailGames. Karya terbaru "Anda mungkin seorang tahanan" dilaporkan oleh BGG News dan mendapat banyak perhatian.

Pengenalan game: "Karena saya tidak tahu apa yang terjadi, jadi tangkap orang yang paling mencurigakan!" Detektif di depan Anda meneriakkan kalimat ini. Anda adalah tersangka dalam kasus pembunuhan tertentu, tetapi tidak masalah apakah pelaku sebenarnya ada di antara Anda, karena polisi kriminal hanya menilai siapa pelakunya berdasarkan kecurigaan. Membuat pengakuan, mengumpulkan intelijen, dan terkadang memalsukan bukti, singkatnya, Anda harus menyingkirkan kecurigaan Anda sendiri!

图片4

Perkenalan desainer:

Pengenalan game: “Menang atau kalah dalam enam puluh detik! Iritabilitas otak, kekacauan kecepatan tinggi!” [Permen] diperkenalkan oleh banyak penyiar YouTube populer di Jepang. Lebih dari 100.000 video telah diputar! Game yang dirancang berdasarkan kartu remi cocok untuk segala usia. Warna dan teks yang dibawakan oleh karakter berwarna cerah dan imut juga bisa efektif mencegah Alzheimer melalui efek Stroop.

图片5

Perkenalan desainer: Bao Tian Lin, desainer dan ilustrator game lepas. Lulus dari Sekolah Pascasarjana Pendidikan, Universitas Tokyo Gakugei. Dengan [Youxueyi] sebagai nama rumah, pengembangan game pembelajaran yang menggabungkan "bermain" dan "belajar" menjadi satu sedang berlangsung. Terutama terlibat dalam pekerjaan pendidikan gamifikasi, tetapi juga produksi TRPG, penelitian dan publikasi, dan penulisan makalah terkait. Karya yang dipamerkan:

"Panggil skate", "Serigala Nayaman", "UREG"

Di atas adalah beberapa karya desainer Jepang yang berpartisipasi dalam pameran ini. Nantinya akan ada beberapa game unik yang akan kami hadirkan untuk kalian berupa wawancara eksklusif.

Negara tuan rumah permainan papan adalah upaya pertama kami di pameran tahun ini. Hal ini juga di bawah situasi epidemi. Kami berharap game dari berbagai negara dan cita rasa dapat dibawa ke China untuk dinikmati para pemain board game.

Dalam keadaan sulit bagi kami untuk pergi ke Pasar Game, 21 klub dan desainer Jepang menampilkan karya mereka di DICE CON untuk ditampilkan, yang juga merupakan pertukaran yang berarti antara kami dan komunitas desain permainan papan asli Jepang. Saya berharap dengan mengambil kesempatan ini, pasar tabletop game di China dan Jepang dapat dibuka sepenuhnya. Pengalaman desain yang lebih canggih akan menginspirasi kami, dan lebih banyak produk akan memberi kami kegembiraan dan membuat pasar game meja China lebih makmur.


Waktu posting: Nov-02-2021